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    Mensaje por Fingol Jue Jun 14, 2012 9:11 am

    El juego es sencillo...cada jugador tendrá un rol o personaje creado a partir de una ficha. La ficha se compondrá de una serie de características:

    Constitución
    Intuición
    Inteligencia
    Destreza
    Fuerza


    Cada una de ellas serán clave a la hora de generar bonus en las habilidades del personaje, así como en el uso de ciertos artilugios como armas o utensilios, los cuales a su vez bonificarán en las distintas tiradas correspondientes.

    Se utilizará un sistema de Dado de 10 (d10) para las características. Por ejemplo si saco un 6 en Constitución significará que tengo 5 de constitución a no ser que una de las profesiones que elija me potencie dicha constitución en algún punto, en tal caso se me sumaría lo que corresponda.

    Con la constitución habrá habilidades que se potencien o no, por ejemplo la tolerancia a fármacos se podrá potenciar con Constituciones mayores a 7, de este modo cuando se solicite una tirada para ver si un fármaco ha surtido efecto se aplicará el bonus correspondiente según la habilidad anterior. Las tiradas para las habilidades serán con un Dado de 20 (d20).

    Una última tirada especial es la probabilidad de que se produzca un daño en un jugador con una herida mortal, esto significa que cada turno el jugador puede ir perdiendo daño si no se le venda correctamente la herida, este cálculo de probabilidad se realizará mediante un Dado de 100 (d100)

    A continuación se establece la tabla de profesiones y los bonus correspondientes a cada una de ellas que potenciarán las características generales.
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    A su vez hay objetos que potencian las habilidades o que permiten no perder la cordura en un momento dado o recuperar daño.

    Cada personaje comenzará con 30$ para crear su inventario.

    Veremos que son los siguientes conceptos:

    Puntos de cordura...como mínimo son 3 a los que habrá que añadir tantos como puntos de inteligencia pasen de 5. Los puntos de cordura son utlizados para no perder la cabeza ante un horror dado. Si se llega a 0 el personaje agonizará en su propia locura muriendo irremediablemente. Se requerirá una tirada de serenidad para no perder puntos de cordura mediante un d20. La dificultad la pondrá el DJ en función del riesgo o evento, así como los puntos a perder que serán previamente comentados al grupo.

    Los puntos de vida es el vigor del personaje. Se empieza con 10 más los que se obtengan de la constitución siempre que se pase de 5. Cuando un personaje llega a 0 puntos de vida muere. Un buen vendaje y penicilina hará que el jugador recupere un dado de 2 (d2) puntos por turno.

    Los puntos de daño son aquellos que realiza el jugador si va armado con un arma blanca o al golpear con el puño o una pierna. A dicho daño se le restará los puntos de defensa del contrincante. Un golpe sin arma tiene un 5% de probabilidad de causar una herida mortal (daño continuo cada turno), un arma blanca en función del tipo que sea (ver objetos).

    El peso soportado es importante, porque cuando un jugador pasa del peso máximo soportado (40 libras + puntos de Constitución que pasen de 7) ralentizará su movimiento perdiendo un turno de cada dos de acción y bajando su destreza en 1 punto (con la consiguiente bajada en las habilidades si aplica). Los personajes comienzan todos con 5 libras de peso soportado. Muchos de los objetos que porte el personaje tienen peso adicional.

    Los puntos de defensa marcan la resistencia del personaje ante ataques de arma blanca y sin arma, restándose al daño producido en caso de impacto efectivo. No aplicará en caso de daño por bala.

    Ataques: Habrá que ganar una tirada de uso de arma de fuego o de arma blanca/sin arma vs. una tirada de Esquiva con un d20. Por ejemplo. un personaje tiene un +2 en uso de arma de fuego y el adversario una esquiva de +1. Se tira un d20 por parte de cada uno y se le suma el bonus correspondiente. El mayor número será el ganador. Si el primero saca un 15 (+2 = 17) y el segundo un 12 (+1 =13) esto implica que el adversario sería dañado con el daño correspondiente al arma usada.

    Uso de habilidades: Cuando un jugador o el DJ lo soliciten podrán hacer una tirada según la habilidad elegida para realizar una acción. El DJ pondrá el nivel de dificultad correspondiente en escala 1-20.

    Uso de objetos: Hay objetos que requieren poseer una cantidad mínima de característica, en caso de no poseerse ese mínimo su uso implicará un -3 de malus en la habilidad correspondiente.

    Acierto crítico / Error fatal: en caso de obtener con el dado (no se cuenta bonus o malus) un 20 se obtendrá una tirada crítica que el DJ determinará. (p.e. daño doble, consecución del doble de dinero en un trueque, muerte instantánea del contricante, etc.). En caso de obtner con el dado un 1 será un error fatal a determinación del DM (p.e. torcedura de un tobillo, caída mortal, etc.).

    Criaturas: En el mundo de Chutulhu es normal la aparición de horrores y criaturas. También habrá personajes no jugadores (pnj) que serán manejados por el DJ. En caso de combate, el DJ posteará las características de las criaturas previo a las acciones correspondientes.


    Cualquier duda la comentamos en el presente hilo...


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    Mensaje por Ultra-Sur Jue Jun 14, 2012 9:22 am

    Bufff,estoy perdido.Pero lo intentare.
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    Mensaje por Anima Blaugrana Jue Jun 14, 2012 9:35 am

    iolil

    Lo mismo. Menos mal que voy a obrservar.

    A ver, como no tengo puto rastro de verguenza desde hace años, no me corto en decir que me he perdido ya en lo de los farmacos.
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    Mensaje por Fingol Jue Jun 14, 2012 9:37 am

    Cualquier duda me comentáis...pero no vale...todas las dudas... w00t
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    Mensaje por Arshavin Jue Jun 14, 2012 9:43 am

    Yo no me aclaro con los personajes...

    Solo pueden ser de ese tipo??

    Y las caracteristicas del principio no las elegimos, sino que se suman con dados...?

    Yo queria ser otra profesion...!xD

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    Mensaje por Anima Blaugrana Jue Jun 14, 2012 9:45 am

    A ver, dos dudas principales.
    Te paso mi mail? Por MP?

    Segunda duda, no me abre la pagina esa de los dados gigantes, me dice que tururu, uso IE, no tiene nada que ver, es una pregunta tonta?
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    Mensaje por Fingol Jue Jun 14, 2012 9:53 am

    Arshavin escribió:Yo no me aclaro con los personajes...

    Solo pueden ser de ese tipo??

    Y las caracteristicas del principio no las elegimos, sino que se suman con dados...?

    Yo queria ser otra profesion...!xD



    Sólo puede elegirse una de las profesiones que he posteado.

    Las características son fijas, así como las habilidades. Para cada característica se tirará un dado de 10 (d10) para ver los puntos que puedan darse en las habilidades como adicionales...

    Anima Blaugrana escribió:A ver, dos dudas principales.
    Te paso mi mail? Por MP?

    Segunda duda, no me abre la pagina esa de los dados gigantes, me dice que tururu, uso IE, no tiene nada que ver, es una pregunta tonta?


    Ná, dejemos el mail...puedo utilizar esta página http://www.brockjones.com/dieroller/dice.htm Pero os deberéis fiar de lo que sale....
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    Mensaje por Nesta Jue Jun 14, 2012 9:57 am

    Que te tenemos que ir mandando por privado.

    La profesion que elijamos y algo mas?
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    Mensaje por Arshavin Jue Jun 14, 2012 9:58 am

    Quien gana??
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    Mensaje por Nesta Jue Jun 14, 2012 9:59 am

    Arshavin escribió:Quien gana??

    Lo dudas?
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    Mensaje por Fingol Jue Jun 14, 2012 10:02 am

    Nesta escribió:Que te tenemos que ir mandando por privado.

    La profesion que elijamos y algo mas?

    En principio lo iba a requerir yo...pero he mandado un privi a Ultra que no me ha salido de la bandeja huh

    Id mandándome todos los privados con la profesión que deséis y yo me pongo en contacto con vosotros....
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    Mensaje por Arshavin Jue Jun 14, 2012 10:07 am

    Por qué el vidente no potencia +4¿¿ Es el peor personaje, o tiene algo raro por ahi? cool
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    Mensaje por Fernan VCF Jue Jun 14, 2012 10:07 am

    Más o menos me manejo con los conocimientos de rol por foro que tengo.
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    Mensaje por Iniesta Jue Jun 14, 2012 10:14 am

    El investigador no deberia tener algun + en inteligencia?, digo yo..
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    Mensaje por Fingol Jue Jun 14, 2012 10:16 am

    Iniesta escribió:El investigador no deberia tener algun + en inteligencia?, digo yo..

    Nop... lg Las reglas no se consideran, de momento para esta partida...siempre se pueden pulir si os mola y vemos cómo se desarrolla el juego...
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    Mensaje por Anima Blaugrana Jue Jun 14, 2012 10:18 am

    Fingol escribió:
    Arshavin escribió:Yo no me aclaro con los personajes...

    Solo pueden ser de ese tipo??

    Y las caracteristicas del principio no las elegimos, sino que se suman con dados...?

    Yo queria ser otra profesion...!xD



    Sólo puede elegirse una de las profesiones que he posteado.

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    Anima Blaugrana escribió:A ver, dos dudas principales.
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    Vale. Gracias. hfgh
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    Mensaje por Arshavin Jue Jun 14, 2012 8:27 pm

    Yo lo que tampoco entiendo son los objetos que no potencian nada...sirven para algo? Y si es asi, para qué? sleep
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    Mensaje por Arshavin Vie Jun 15, 2012 10:02 am

    Subo esto, y podríamos ponerlo de chincheta, que como se hunda mas de uno nos perdemos cool
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    Mensaje por Anima Blaugrana Dom Jun 17, 2012 11:50 pm

    Up!!
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    Mensaje por Cthulhu Vie Jul 27, 2012 12:34 am

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    Mensaje por Anima Blaugrana Vie Jul 27, 2012 1:05 am

    Ya te he enviado el privi.

    Gracias, paciencion el tuyo.
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    Mensaje por Cthulhu Miér Dic 19, 2012 9:04 am

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